Här är en färdig grupp för RedelfWorld, byggd med yrken, släkten, färdigheter och härledda värden från grundreglerna.
Ladda ner regler och karaktärs ark
1) Garrik Vales, människa, krigare från Eldergate
Koncept: Frontlinjens väktare med rötter i Väktargillets skugga. Eldergate beskrivs som en stad av vakthållning, hemligheter och den stängda grinden mot Grågränsen, vilket gör honom naturligt förankrad där.

Illustrationsbeskrivning: Bredaxlad man i mörk läderrustning med repig sköld, kort askbrunt hår, ett blekt ärr över näsryggen och en svart järnring om halsen formad som en liten port.
Bakgrund: Garrik växte upp i Kråkvindsdalen bland vakter, kråkor och förbjudna berättelser om Eldergate-porten. När hans äldre syster försvann under en dimmig natt nära Torgets Vaka svor han att skydda andra från samma öde. Han lämnar nu stadens murar för att hitta spår av det som rör sig mellan Grågränsen och de gamla skrifterna.
Drivkraft: Skydda gruppen och finna sanningen om systerns försvinnande.
Nuvarande mål: Hitta ett fragment eller vittne som knyter Eldergates omen till nya hot i världen.
Attribut: STY 4, SMI 2, UTH 2, INT 0, VIL 1, KAR 1
Härledda värden: VP 18, FP 1, Initiativ +2, Börd 10
Släkte: Människa
Släktförmåga: Anpassningsbar
Yrke: Krigare
Specialförmåga: Stridsställning — offensiv eller defensiv stil i början av scenen.
Färdigheter:
Närstrid (Enhands) 3, Närstrid (Tvåhands) 1, Skydd 2, Motstånd 2, Reflex 2, Sköldhantering 1, Vapenparering 2, Taktisk manöver 1, Överlevnad 1, Hantverk 1, Historia & kultur 1
Utrustning: Enhandssvärd, sköld, läderrustning, resekit, ärvd järnring från systern.
2) Theryn Sylvareth, alv, spanare från Rivles
Koncept: Skogens ögon och gruppens stigfinnare. Rivles är enligt lore alvernas uråldriga skog, hem för Sylvareth och djupt bunden till naturens magi och hot från Talgtok.

Illustrationsbeskrivning: Lång, smal alv med silvergrönt hår, barkmönstrad läderdräkt, båge av blek ask och ögon som fångar svagt ljus som månar mellan löv.
Bakgrund: Theryn tillhör Sylvareth och tränades vid Rivles gränsstigar där skuggor från Talgtoks rand ibland rör sig mellan träden. När en bevakad stig föll tyst och hennes patrull aldrig återvände, blev hon den sista överlevaren. Nu jagar hon tecken på vem eller vad som brutit skogens balans.
Drivkraft: Hämnd, vaksamhet och bevarandet av Rivles.
Nuvarande mål: Spåra korruption eller kultister innan de når djupare in i skogen.
Attribut: STY 1, SMI 4, UTH 2, INT 1, VIL 1, KAR 1
Härledda värden: VP 15, FP 2, Initiativ +4, Börd 7
Släkte: Alv (Rivles)
Släktförmåga: Alvsinnen — ser i svagt ljus och får +2 på Intuition i skogsmiljö.
Yrke: Spanare
Specialförmåga: Jägarens märke.
Färdigheter:
Smyga 3, Överlevnad 2, Navigering 1, Distansvapen 3, Intuition 2, Reflex 2, Gömma sig 1, Fällhantering 1, Flykttaktik 1
Utrustning: Båge, kniv, kamouflagemantel, enkla fällor, en flisa från Ätteträdet insydd i manteln.
3) Serelia Veyr, människa, magiker från Silverspire
Koncept: Lärd kontrollmagiker med ett förbjudet forskningsspår. Silverspire framställs i materialet som ett centrum för magi, kunskap och splittrade råd.

Illustrationsbeskrivning: Mörkhårig kvinna i blågrå resedräkt med stjärnsydda manschetter, kristallsigill kring handleden, smal stav av blekt trä och en väska fylld med ritualblad.
Bakgrund: Serelia studerade i Silverspires torn under en mästare som lärde henne att ordning i magi är en tunn fernissa över kaos. När hennes forskning om gränsfenomen började likna något rådet hellre ville tiga om, lämnade hon staden innan hon blev syndabock. Hon söker nu bevis på att samma sprickor i verkligheten anas långt bortom Silverspires salar.
Drivkraft: Kunskap före lydnad.
Nuvarande mål: Samla bevis för att flera regioners märkliga händelser hör ihop.
Attribut: STY 0, SMI 1, UTH 1, INT 4, VIL 2, KAR 2
Härledda värden: VP 12, FP 9, Initiativ +1, Börd 5
Notis: Hon har dessutom +1 Max FP från Lärans fokus.
Släkte: Människa
Släktförmåga: Anpassningsbar
Yrke: Magiker
Specialförmåga: Lärans fokus.
Färdigheter:
Magisk attack 3, Magisk kunskap 3, Intuition 1, Skriva & Läsa 2, Mental styrka 2, Historia & kultur 1, Reflex 2, Alkemi 1, Vältalighet 1
Utrustning: Sigillstav, ritualblad, resekit, stjärnkarta från Silverspire med bortskrapade anteckningar.
4) Nilo Brambel, halvlängdsman, tjuv från Eldergate
Koncept: Smidig infiltratör med en fot i stadens undre värld. Eldergate rymmer både Skuggklingorna och mörka distrikt där smugglare och hemligheter trivs.

Illustrationsbeskrivning: Kort halvlängdsman med kopparbrun hud, lockigt mörkt hår, för stor mörk mantel, fingrar fulla av små verktyg och ett snett, självsäkert leende.
Bakgrund: Nilo växte upp i gränderna där dimman gör natt till handelstid. Han sprang ärenden åt fel människor, stal från ännu värre och lärde sig snabbt att lås talar sanning medan människor ljuger. Efter att ha gömt undan ett föremål som både Skuggklingor och andra skuggor ville åt, tvingades han lämna Eldergate innan skulden hann krävas in.
Drivkraft: Överleva och bli fri från sin gamla skuld.
Nuvarande mål: Ta reda på varför hans stulna artefakt verkar dra till sig så farliga intressen.
Attribut: STY 0, SMI 3, UTH 1, INT 1, VIL 1, KAR 4
Härledda värden: VP 12, FP 2, Initiativ +3, Börd 5
Släkte: Halvlängdsman
Släktförmåga: Lyckosam — en gång per spelmöte slå om en tärning som visar 1.
Yrke: Tjuv
Specialförmåga: Smidig handske.
Färdigheter:
Låsdyrkning 3, Fällhantering 1, Skådespeleri 1, Smyga 2, Gömma sig 3, Reflex 2, Akrobatik 1, Vältalighet 1, Flykttaktik 1, Handel 1
Utrustning: Tjuvverktyg, dolk, mörk mantel, stulen signetring, ett tygomslag med den mystiska artefakten.
5) Maelia Dorn, människa, präst från Solstrålens Hall i Eldergate
Koncept: Gruppens andliga ankare och skyddare. Solstrålens Hall beskrivs som Eldergates fristad för helande, tro och skydd under Viskningens Heliga Kapell.

Illustrationsbeskrivning: Ljusklädd kvinna med rak hållning, askvitt bälte, enkel helig symbol i silver, händer märkta av salt och olja, och ett stilla men orubbligt ansikte.
Bakgrund: Maelia fostrades i Solstrålens Hall där hon lärde sig att i mörkrets närhet är tröst också ett vapen. När hon började få återkommande drömmar om dörrar, bleka röster och ett ljus som slocknar bakom järn, tolkade hon det som ett kall. Hon följer nu dessa omen för att hindra något gammalt från att vakna.
Drivkraft: Skydda de svaga och förstå sina syner.
Nuvarande mål: Finna källan till de heliga varningarna innan de blir verklighet.
Attribut: STY 1, SMI 0, UTH 2, INT 1, VIL 4, KAR 2
Härledda värden: VP 15, Heliga FP 6, Initiativ +0, Börd 7
Släkte: Människa
Släktförmåga: Anpassningsbar
Yrke: Präst
Specialförmåga: Invigning — välsignar en allierad 1/scen.
Färdigheter:
Liturgi (Helig) 3, Vältalighet 2, Historia & kultur 2, Mental styrka 3, Intuition 3, Skriva & Läsa 1, Skydd av allierad 1, Motstånd 1
Utrustning: Helig symbol, mantel, heligt salt, skrift, liten askdosa från kapellet.
Gruppdynamik i korthet
Den här femman täcker frontlinje, spaning, magi, infiltration och stöd enligt yrkesarketyperna i reglerna. De knyter också an till starka noder i världen: Eldergate, Rivles, Silverspire och den religiösa fristaden i Solstrålens Hall.
Färdig startkrok:
Gruppen möts i Eldergate efter att tre olika tecken sammanfaller samma natt: en kråkflock över Kråkvindsdalen, blåaktigt sken vid Torgets Vaka och en skuggmärkt stig funnen i Theryns packning. Garrik känner igen tecknen, Maelia har drömt dem, Serelia fruktar deras innebörd, Nilo vet vem som vill köpa informationen, och Theryn vet att något liknande redan rört sig vid Rivles gräns.


