
KÄRNMEKANIK & STRID
KÄRNMEKANIK
Universalslag1T20 + relevant färdighet + attribut + mod
Resultat
≥SV= lyckat- Varje
+5 över SV= 1 EM
Effektmarginal (EM)
Varje EM kan användas till:
+1 skadenivå- extra tempo
- extra information
- bättre position
- särskild fördel i fiktionen
Pressa slag
Efter ett misslyckat slag kan spelaren pressa:
- ta
1 KP-riskeller−3 VP - slå om
- det nya resultatet gäller
- fummel på pressat slag förvärras
SVÅRIGHETSVÄRDEN (SV)
Heroisk
- Enkel:
10 - Normal:
13 - Svår:
16 - Extrem:
20+
Skärpt
- Enkel:
12 - Normal:
15 - Svår:
20 - Extrem:
25+
Snabba modifikationer
- bra plan, bra verktyg, starkt övertag:
−2 till −4 SV - stress, dålig terräng, tidspress, störning:
+2 till +4 SV - saknat specialverktyg i tydligt fall: ofta
+5 SV - mörker: normalt
+2 SV, i kraftigt mörker eller när målet knappt syns+4 SV - bruten siktlinje/täckt mål:
+2 till +5 SVberoende på hur mycket av målet som faktiskt kan uppfattas
TEMPO
- Runda = strid
- Kvart = scen, social press, utforskning
- Skift = resa, arbete, längre förflyttning
INITIATIV
Snabbnotis
- Slås normalt i stridens början.
- Använd
1T20 + SMIom du vill ha individuellt initiativ. - Behåll sedan ordningen tills striden förändras tydligt.
- För snabbare spel kan SL i stället köra fast ordning: snabba först, sedan övriga, sedan tunga/långsamma.
SMI är alltså det naturliga attributet för initiativ och snabb reaktion i fara. Grundreglerna betonar även Reflex/snabbhet som viktig del i fara och anfallssituationer.
STRIDSRUNDA – STEG FÖR STEG
- Fastställ ordning / initiativ
- Beskriv läge, avstånd, hinder och sikt
- Välj handling
- Slå attack, manöver eller magi
- Jämför mot SV eller försvar
- Räkna EM
- Slå skada
- Dra av rustning / sköld
- Rest går först mot VP, sedan mot KP
- Vid KP-träff: kontrollera följdtest eller tillstånd
VANLIGA HANDLINGAR I STRID
Attack
Träffa mål, slå skada, använd EM för extra effekt.
Tryck / pressa tillbaka
Flytta mål bakåt, skapa öppning eller bryt formation.
Avväpna
Målet tappar vapen eller förlorar grepp.
Slå ner
Målet blir liggande.
Grepp / fasthållning
Målet hålls fast eller begränsas.
Skydda allierad
Tar reaktion och placerar dig i vägen eller ger skydd.
REAKTIONER
1 reaktion per varv
Vanliga reaktioner:
- Parera
- Bryta sikt
- Motmagi
- Skydda allierad
- Blockera med sköld
SKADA, RESURSER & DÖDLIGHET

VP – Vitalitetspoäng10 + (UTH × 2) + STY
Yttre buffert. Återhämtas normalt fullt efter kort vila / scen-slut.
KP – Kroppspoäng
Startvärde för RP: 5
Verklig kroppsskada. Återhämtas långsamt, normalt +1 KP per lång vila.
FP – FokuspoängINT + VIL + Magikunskap (minst 1)
Används för magi, heliga effekter och vissa specialförmågor.
KP-träff
När en rollperson tar KP-skada:
- slå Motståndskraft (UTH)
- SV:
13i Heroisk /15i Skärpt - vid misslyckande: följd, t.ex. blödning, svindel eller nedslagen
Dödlighet
- Grundlinje: död vid grov övermakt eller tydligt dödlig fiktion
- Valfri modul: vid negativa KP, slå mot
SV 15;3 missar = död
MOOKS & MORAL
Mook-grupp
3–5svagare fiender som agerar tillsammans- gör ofta ett gemensamt slag
- EM kan öka trycket eller antalet träffar
- ungefär varje
5 skadakan slå ut1fiende i gruppen
Moral / stridströtthet (valfri modul)
När en grupp tappat cirka hälften av sin styrka eller VP-pool:
- slå VIL eller gruppmoral
- vid miss: retirera, splittras eller ge upp
MATERIEL, MAGI & TILLSTÅND
VAPENTABELL – SNABBREFERENS
| Vapen | Skada | Notis |
|---|---|---|
| Dolk | 1T4 | lätt, döljbar |
| Kortsvärd | 1T6 | snabb, flexibel |
| Svärd | 1T8 | standard närstrid |
| Yxa | 1T8 | hård träff |
| Spjut | 1T8 | räckvidd |
| Storhammare | 1T12 | tung |
| Båge | 1T8 | snabb återanvändning |
| Armborst | 1T10 | hög träffkraft, lång omladdning |
Snabb tumregel
- säker allround: svärd
- zonkontroll: spjut
- hög råskada: storhammare
- avståndsstrid: båge
- tung öppningsträff: armborst
RUSTNING & SKÖLD
Rustning
- Lätt:
−1 skada - Medel:
−2 skada - Tung:
−3 skada
Bärplatser
- Lätt:
1 - Medel:
2 - Tung:
3
Sköld
−1mot1träff per varv- kräver fri hand
- tar
1plats - kräver reaktion
- att blockera med sköld förbrukar din reaktion för varvet
VANLIGA TILLSTÅND
| Tillstånd | Effekt |
|---|---|
| Liggande | svårare att agera rörligt, lättare att pressa i närstrid |
| Blindad | kraftigt försämrad attack och uppfattning |
| Skärrad | −1 på slag denna runda |
| Fångad / Fast | begränsad rörelse, måste bryta sig loss |
| Blödning | fortsatt risk eller skada tills stabiliserad |
| Nedslagen | tappar tempo eller handling direkt |
MAGI – SNABBTABELL

| Typ | FP | Funktion |
|---|---|---|
| Cantrip | 0 | små effekter, låg risk |
| Snabbverk | 1 | taktisk effekt, 1 handling |
| Scenverk | 2 | kontroll, skydd, verktyg |
| Spelväxlare | 3 | kraftig påverkan |
| Ritual | 2–5 | kräver tid, plats eller tabu |
Kom ihåg
- pågående magi kan binda FP
- motmagi kan användas som reaktion
- fummel och pressad magi kan utlösa missöden
MAGISKA MISSÖDEN – MINNESRAD

Exempel på vanliga utfall ur missödestabellen:
- kraftläcka
- tillfällig störning
- självskada / KP-risk
- karmiskt bakslag
- okontrollerad sidoeffekt
- större bakslag vid höga utfall eller pressad magi
VERKTYG – VANLIGA BORDSREGLER
| Verktyg | Effekt |
|---|---|
| Låsverktyg | utan dem ofta +5 SV |
| Medicinkit | bonus till stabilisering / vård |
| Ritualkit | krävs eller starkt rekommenderas för riter |
| Klätterutrustning | minskar risk i vertikal terräng |
| Ljus / lykta | motverkar mörkermodifikationer |
ATTRIBUT – SNABBREFERENS
| Attribut | Vanlig användning |
|---|---|
| STY | kraft, närstrid, bärkraft |
| SMI | initiativ, snabbhet, precision |
| UTH | VP, motståndskraft, uthållighet |
| INT | kunskap, magi, analys |
| VIL | fokus, mentalt motstånd, tro |
| KAR | social påverkan, närvaro, inspiration |
MINNESRAD LÄNGST NER PÅ SKÄRMEN
SV Heroisk: 10 / 13 / 16 / 20+
SV Skärpt: 12 / 15 / 20 / 25+
EM: +5 över SV = 1 EM
Reaktioner: 1 per varv
Sköld: förbrukar reaktion
Rustning: −1 / −2 / −3
Pressa: 1 KP-risk eller −3 VP
KP-följd: UTH mot 13 / 15
Tempo: Runda / Kvart / Skift


