Trubadur (Yrke)

Trubadur (Yrke)

Trubadur – Inspiration, rykten & magisk musik

Trubaduren är mästare på att styra känslor, samla information i de djupaste dimgränderna och använda musikens vibrationer för att påverka fiktionen. De fungerar som gruppens sociala ankare och taktiska stöd.

Därför ligger fokus på socialt spel, stämning och smarta, musikaliska verktyg i pressade scener.

Kärnfärdigheter

  • Kärnfärdigheter: Musik & konst +1, Vältalighet +1, Historia & kultur +1, Intuition +1, Smyga eller Närstrid (Enhand) +1.

Special: Musikaliskt eko

  • Special: Musikaliskt eko – En gång per scen kan du använda Musik & konst istället för Vältalighet för att påverka en grupp, eller istället för Mental styrka för att motstå skräck via en stärkande melodi.

Magisk Musik (Färdighet)

  • Magisk Musik (Färdighet): Fungerar som Magisk attack men baseras på KAR (Karisma). Du använder dina instrument som fokus.

Startutrustning

  • Startutrustning: Valfritt instrument (fokus), fina resepaltor, dolk eller värja, reskit, en samling ballader/noter.

Rollkrok (ex.)

  • Rollkrok (ex.): Förlorad visa (en hemlighet dold i en sång); Mästarskuld till en musikskola; Sökt av en fraktion för ett rykte du spridit.

Magisk Musik & FP-användning

Trubadurens musikaliska effekter räknas som magiska handlingar och förbrukar FP (Fokuspoäng). Din FP-pool beräknas som: INT + VIL + Musik & konst (rang).

Därefter väljer du verk utifrån tempo och behov i scenen.

1 FP – Snabbverk (1 handling, 1 scen)

  • Hjärtats takt: En allierad får +1 på nästa fysiska handling (EM +5 ⇒ +2).
  • Fridsviskning: Dämpar aggression i ett rum; SV +2 för den som vill dra vapen först.
  • Dissonans: Skapa ett störande ljud som ger ett mål inom 10m −1 på nästa handling.
  • 1 FP – Snabbverk (1 handling, varar ofta 1 scen)
  • Dessa effekter är snabba vibrationer och korta melodier som påverkar den omedelbara fiktionen. Dessutom är de skrivna för att ge tydliga, små fördelar utan att ta över scenen.
  • Vibrerande ton: Du slår an en ton som får ett oorganiskt föremål (lås, kedja, glas) att vibrera kraftigt. Ger +1 på nästa försök att dyrka upp eller krossa föremålet. Vid EM +5 varar effekten hela scenen.
  • Härmande eko: Du skapar en auditiv illusion som låter som fotsteg, ett samtal eller ett larm upp till 15 meter bort. Intuition (VIL/INT) krävs för att genomskåda. Därför kan effekten både locka bort vakter och skapa falska spår.
  • Skärpt fokus: En rytmisk melodi som hjälper en allierad att ignorera distraktioner. Målet får +1 på sitt nästa mentala försvar eller kunskapsslag. Å andra sidan kräver effekten att målet faktiskt kan höra och ta in rytmen.
  • Melodisk ridå: Du skapar ett svagt bakgrundsbrus som gör det svårare för utomstående att tjuvlyssna. Ger −2 på Intuition för alla utanför din omedelbara cirkel som försöker höra vad ni säger. Därmed blir den perfekt för korta, känsliga samtal.
  • Stämningsskifte: En kort fanfar eller ett sorgset ackord som omedelbart ändrar den sociala stämningen i ett rum. Ger +1 på nästa sociala slag (Vältalighet/Skådespeleri) om tonen passar situationen. Följaktligen blir valet av “rätt” känsla en del av spelandet.

2 FP – Scenverk (kraftfullt stöd)

Dessa besvärjelser är mer omfattande och kräver ofta att Trubaduren fortsätter spela, vilket binder 1 FP under verkets varaktighet. Däremot är de också skrivna för att ge tydliga, scenbärande effekter när gruppen behöver dem som mest.

  • Ballad om Hjältemod: Alla allierade i scenen får +1 VP i början av varje runda så länge musiken ljuder (binder 1 FP).
  • Sömntung vaggvisa: Mål gör ett VIL-test eller faller i djup dvala/letargi.
  • Dissonant sköld: Du skapar en barriär av ljudvågor runt en allierad. Nästa inkommande fysiska attack mot målet får −1 skadenivå. Binder 1 FP tills effekten utlöses, och då klingar skölden ut.
  • Lugnande vaggvisa: En melodi som dämpar smärta och trötthet. En allierad kan ignorera effekterna av en Sårtrappa eller trötthet (−1 modifikationer) under resten av scenen. Därför passar den extra bra när någon måste “hålla ihop” lite till.
  • Rytmisk trans: Din musik koordinerar gruppens rörelser. Alla allierade som kan höra dig får +1 på Reflex för att undvika områdeseffekter i denna scen. Binder 1 FP, så länge du håller rytmen vid liv.
  • Ekot av historien: Genom att spela en uråldrig visa i en ruin eller historisk plats kan du framkalla auditiva fragment från förr. Ger +2 på nästa slag för Historia & kultur eller Intuition för att förstå vad som hänt på platsen. Dessutom kan SL använda fragmenten som ledtrådar utan att avslöja allt.
  • Skräckens Crescendo: Du spelar en aggressiv och disharmonisk melodi som angriper fiendens mod. Alla fiender i scenen måste slå Mental styrka (VIL); vid miss får de tillståndet Skärrad (−1 på alla slag denna runda). Därmed kan du skapa andrum, även om du inte fäller fienden direkt.

Signaturförmågor (1T6)

När du skapar din trubadur eller genom avancemang kan du välja eller slå fram en signatur. Å andra sidan kan du också använda listan som inspiration för att färga spelstilen.

  1. Skarpt ackord: Din Magiska musik kan ge 1T6 lätt skada som ljudvågor (ignorerar fysisk rustning).
  2. Ryktesträff: Du kan spendera 1 skift för att så ett rykte i en stad som ger +1 eller −1 på FRP (Rykte) för en person/fraktion.
  3. Vindens röst: Du kan ”gömma” ett kort meddelande i en melodi som bara en specifik person i rummet förstår (Intuition SV 20 för andra att tyda).
  4. Inspirerande Crescendo: En gång per scen kan du ge en allierad ett direkt omtag (pressa slag) utan att de behöver ta en KP-risk.
  5. Instrumentparad: Du kan använda ditt instrument för att parera (SMI) utan att det räknas som ett vapen; vid EM +5 går instrumentet inte sönder.
  6. Speglande sång: Du härmar ett ljud eller en röst du hört perfekt; ger +2 på Skådespeleri för att luras.

Avancemangstips för Trubaduren

  • Hjälteförmåga (25 KPG) – Harmonisk Rening: Din musik kan bryta pågående magiska effekter eller mental kontroll på en allierad (SV mot magins ursprungliga SV).

Dessutom kan detta fungera som ett tydligt “räddningskort” i scener där någon annars riskerar att tappas bort av kontroll eller skräck.

  • Säsongsmodul: Under en säsong kan du skriva ett ”Mästarverk” som ger dig permanent +1 i rykte (FRP) i en specifik region.