Priserna anges i Silver (S), vilket är standardvalutan i kampanjer med tonalitetsrattar inställda på ”Jordnära medeltidsfantasy”.
Därmed kan listan användas som en snabb, spelbar pris- och börd referens direkt vid bordet.
Vapen
Vapen delas in i nischer baserat på skada och egenskaper. Dessutom är “Särskilt”-kolumnen tänkt att ge en tydlig krok för hur vapnet spelar i fiktionen.
| Vapen | Skada | Börd (slots) | Pris | Särskilt |
|---|---|---|---|---|
| Dolk/Kniv | 1T4 | 0* | 5 S | *2 dolkar kan ta 1 slot. |
| Kortsvärd | 1T6 | 1 | 15 S | Smidigt i trånga utrymmen. |
| Svärd/Yxa | 1T8 | 1 | 25 S | Mångsidigt. |
| Spjut | 1T8 | 1 | 10 S | Räckvidd (kan anfall från 2m). |
| Storhammare | 1T12 | 2 | 45 S | [Tung] Kräver två händer. |
| Kortbåge | 1T6 | 1 | 20 S | Snabbare än armborst. |
| Långbåge | 1T8 | 2 | 40 S | Kräver STY 2+ för full effekt. |
| Armborst | 1T10 | 2 | 50 S | [Lång omladdning]. |
Rustning & Försvar
Rustning reducerar inkommande skada men belastar rollpersonens bärförmåga. Å andra sidan kan rätt rustning vara avgörande i längre strider där uthållighet blir en resurs.
| Typ | Reduktion | Börd (slots) | Pris | Exempel |
|---|---|---|---|---|
| Lätt | −1 | 1 | 30 S | Läderrustning, tjock päls. |
| Medel | −2 | 2 | 75 S | Ringbrynja, fjällpansar. |
| Tung | −3 | 3 | 150 S | Plåtrustning, massiv benplåt. |
| Sköld | −1* | 1 | 15 S | Kräver reaktion och en fri hand. |
*Skölden reducerar skada med 1 skadenivå mot 1 träff per varv som en reaktion.
Verktyg & Specialistutrustning
Dessa objekt är ofta nödvändiga för att kunna använda specifika färdigheter utan straff. Därför är de särskilt viktiga i kampanjer där problem löses med metod snarare än strid.
| Objekt | Effekt | Börd (slots) | Pris |
|---|---|---|---|
| Låsdon | Möjliggör Låsplockning (utan: +5 SV). | 1 | 25 S |
| Läkarväska | +2 på Läkekonst. | 1 | 20 S |
| Ritualsats | Krävs för vissa riter/alkemi. | 1 | 30 S |
| Fällverktyg | +1 på Fällfällning. | 1 | 15 S |
| Tjuvverktyg | Paket för infiltration. | 1 | 35 S |
| Skrivdon/Bok | Krävs för Skriva & läsa. | 1 | 10 S |
Allmän utrustning & Resurser
Resurser i RedelfWorld bör spelas öppet och synligt vid bordet. Följaktligen är dessa poster skrivna så att de snabbt går att “bocka av” i spel.
| Objekt | Börd (slots) | Pris | Effekt i fiktionen |
|---|---|---|---|
| Reskit | 1 | 10 S | Innehåller filt, krus, enkla verktyg. |
| Proviant (1 v) | 1 | 5 S | Förhindrar utmattning/hungersvält. |
| Facklor (3 st) | 1 | 2 S | Lyser upp en zon i 1 skift. |
| Oljelykta | 1 | 8 S | Stabilare ljus; kräver olja. |
| Rep (10 m) | 1 | 3 S | Ger fördel vid klättring/bindning. |
| Alkemipåse | 1 | 12 S | Rymmer 5 doser alkemiska ingredienser. |
Transport & Djur
Transport påverkar inte bara fart utan också hur gruppen planerar risk och logistik. Dessutom kan ett dragdjur bli en tydlig del av kampanjens “vardagsfantasy”.
| Djur | Börd (kapacitet) | Pris | Roll i fiktionen |
|---|---|---|---|
| Packåsna | 15 slots | 40 S | Låg fart, hög bärförmåga. |
| Stridshäst | 20 slots | 150 S | Hög fart, kan delta i strid. |
| Enkel kärra | 40 slots | 60 S | Kräver dragdjur och väg. |
🛠️ Designnotis för Spelledaren (SL)
För att listan ska sjunga vid bordet kan du använda följande tumregler. Därmed blir både ekonomi och börd en del av spelets tryck, utan att fastna i bokföring.
- Bördstopp: Kom ihåg att total bärförmåga (slots) beräknas som [FYLL I FORMEL HÄR].
- Underhåll: Rustningar som används i hård strid kräver underhåll (Hantverk SV 10) för att inte tappa sin reduktionsförmåga.
- Rykte & Pris: I städer där rollpersonerna har dåligt rykte (FRP) kan priser höjas med 25–50%.
Startkits för RedelfWorlds grundarketyper:
Här är färdiga startkits för alla sju grundarketyper i RedelfWorld. Dessa paket är optimerade för att balansera rollpersonens Börd (bärförmåga) och ge dem de verktyg de behöver för att utföra sitt yrke från dag ett.
Varje kit upptar ett visst antal slots i din packning. Därför är det också lätt att jämföra paketen och se vem som bär tungt redan från start.
Kom ihåg att din totala bärförmåga är [FYLL I FORMEL HÄR].
Krigare – “Frontlinjens packning”
Fokus på hållbarhet och skydd. Dessutom är kitet byggt för att fungera i första rundan, utan att du behöver köpa till något för att “komma igång”.
- Vapen: Ett närstridsvapen (t.ex. Svärd 1T8 eller Storhammare 1T12).
- Skydd: Läderrustning (−1 skada) och en Sköld (−1 skada som reaktion).
- Utrustning: Reskit (filt, krus), brynsten och facklor (3 st).
- Börd: 4 slots.
Magiker – “Lärdomens ränsel”
Fokus på fokus och ritualer. Å andra sidan är paketet medvetet lätt, så att du kan bära böcker, ingredienser eller fynd du gör längs vägen.
- Vapen: En dolk (1T4) eller en lätt stav.
- Magiskt fokus: En stav, ett sigill eller en amulett som kanaliserar FP.
- Utrustning: Ritualblad (noter för besvärjelser), skrivdon, oljelykta och reskit.
- Börd: 3 slots.
Spejare – “Vildmarksutrustning”
Fokus på avstånd och överlevnad. Därför ligger tyngdpunkten på att kunna lösa problem utan att gå in i närstrid i onödan.
- Vapen: En båge (1T8) med koger eller ett armborst (1T10).
- Närstrid: En lång jaktkniv (1T6).
- Verktyg: Enkla fällor (för småvilt), kamouflagemantel och rep (10 m).
- Börd: 4 slots.
Tjuv – “Infiltratörens verktyg”
Fokus på tystnad och precision. Dessutom är kitet tänkt att minimera “döda” saker i packningen, så att varje pryl har en tydlig funktion.
- Vapen: En dolk (1T4) och ett kortsvärd (1T6).
- Special: Tjuvverktyg (låsdon och dyrkar).
- Utrustning: Mörk kåpa med huva, klättringshakar, tysta skor och reskit.
- Börd: 3 slots.
Präst – “Den vigdes ägodelar”
Fokus på liturgi och tro. Å andra sidan är valet av symbol och ritualdetaljer en chans att visa vem du är redan innan första scenen.
- Vapen: En stridsklubba (1T6) eller en helig stav.
- Heligt fokus: En helig symbol för din gud/orden.
- Utrustning: Rituell kappa, skriftrulle med böner, heligt salt/olja och reskit.
- Börd: 3 slots.
Hantverkare – “Mästarhandens påse”
Fokus på problemlösning och underhåll. Därför innehåller det både verktyg och material, så att du kan laga, justera och improvisera i fält.
- Vapen: En arbetsyxa eller en tung hantverkshammare (1T8).
- Verktyg: Mästarverktyg för ditt specifika fack (smedja, snickeri, etc.).
- Extra: Reparationsmaterial (läderremmar, nitar), oljelykta och extra proviant.
- Börd: 4 slots.
Äventyrare – “Generalistens säck”
Fokus på flexibilitet. Dessutom ger den en bra bas för spelare som vill “hitta sin roll” efter några scener snarare än att låsa sig direkt.
- Vapen: Ett valfritt enhandsvapen och en dolk.
- Skydd: En sliten läderrustning (−1 skada).
- Utrustning: Allmänt reskit, facklor, rep, en flaska billigt brännvin och en gammal skattkarta.
- Börd: 4 slots.
Trubadur – “Sångarens ränsel”
Fokus på inspiration, social manipulation och magisk musik. Dessutom är kitet byggt för att signalera status och kontaktnät, vilket ofta är lika viktigt som vapen i trubadurens spel.
Vapen
- Vapen: En dolk (1T4) eller en värja/kortsvärd (1T6).
Musikaliskt fokus
- Musikaliskt fokus: Ett högkvalitativt instrument (t.ex. luta, flöjt eller en liten harpa) som krävs för att kanalisera Magisk Musik.
Utrustning
- Utrustning: En samling ballader och noter (räknas som skrift), resepaltor av god kvalitet, en liten flaska fint vin och ett reskit.
Börd
- Börd: 3 slots (exklusive instrumentet om det bärs i handen, annars 4 slots). Därför kan du välja om instrumentet ska vara “redo” eller nedpackat beroende på situation.
Rollkrok
- Rollkrok: En förlorad visa med en hemlighet, en skuld till en musikhögskola eller ett farligt rykte rollpersonen råkat sprida.


