Fem landlevande, fristående monster

Fem landlevande, fristående monster

1) Minnesgnagraren (”glömskens vessla”)

Illustrationsbeskrivning: Smal, sexfotad rovdjurskropp; päls som skiftar till textur av bark, sten eller gräs; ögon som bläckstänk, och en tunn, svart tunga som lämnar dimrök i luften.
Ursprung & driv: Föds där starka händelser lämnat känsloslagg i marken. Den livnär sig på minnesskärvor – ju mer världen glömmer, desto fetare blir den. Teurgeter mumlar att själva glömskan har en ”herre”, och att dessa små är hans aspskuggor. Mål: följa efter människor som ljuger för sig själva och ”äta” motsägelsen.
Spelvärden (förslag): VP 22–30. Skada: mental (rustning hjälper inte).
Minnesbett – Närstrid; träff → mål tappar +1 SV på nästa Kunskap/Spårning som rör den aktuella scenen (går direkt på VP). SV att stå emot: 13/15 beroende på kampanjstil.
Förtunnad närvaro – Reaktion 1/scen: bryt sikt; nästa attack mot bestet har −2.
Glömskespår – EM-träff: lämnar en falsk ledtråd i terrängen (SL beskriver).
Krokar: Ett vittne minns allt – utom vem som gav ordern. I fotspåren: dimstråk och små, bläckprickiga tassmärken.

2) Askskridare

Illustrationsbeskrivning: Långbent, fågellik siluett av grå aska; spruckna ”revben” glimmar svagt; varje steg lämnar ett kallt kolavtryck som vinden snart suddar ut.
Ursprung & driv: Föds där eld, tro eller kaotisk magi skapat svedda zoner. Askskridaren väcker glöd ur det döda och dras till ritualrester och stridsplatser. Den vandrar för att finna följande tre: aska, andedräkt, rytm. (Dans- och sångmagi lockar den.)
Spelvärden (förslag): VP 28–36. Skada: eld/element.
Asktrappa – Zonattack: 1T4 eld till oskyddade i 1 runda (Reflex halverar). Uppstår även på fummel i magi enligt tabellen ”Gnista till eld”.
Sotmantel – Med EM kan dess attack skapa dimmig täckning: −2 för skytte mot den en runda.
Kall glöd – Vid träff: mål blir Yr om det redan tagit elementskada denna scen.
Krokar: Ett läger står orört – men eldstaden har förflyttat sig tre meter och lämnat avlånga fågelsteg i askan.


3) Runrötare

Illustrationsbeskrivning: Muskulös mullvad/uttermix med mässingsfärgad nos och tänder som ser ut som små huggmejslar; gnager gnistor ur ristningar.
Ursprung & driv: Ett ”skadedjur” på magi. Den söker upp levande sigill, runor, portskräp och låter kroppen bli en neutraliserande resonans. Kretsar som vill tygla/flöda magi avskyr den – men den följer sina magmåror, inget annat.
Spelvärden (förslag): VP 24–32.
Sigillgnag – När den biter ett magiskt föremål/aktiv effekt gör den 1T6 penetration och tvingar ett Motmagi-slag från ägaren (EM kan bryta koncentration).
Ristlukt – Spåra aktiva besvärjelser i närmiljö (SL telegrapherar ljud/vibration).
Jordsprång – Rör sig under mark; dyker upp som Reaktion för att undvika träff en gång/scene.
Krokar: Någons dyrbara runvapen ”dog” under färd – på bladet: små, jämna tandmärken och metalliskt, kallt damm.

4) Klyvskugg

Illustrationsbeskrivning: Hyenalik kropp med två överlappande skuggor – som om varelse och eko inte hunnit ikapp varandra; käftar där saliven rinner som svart glas.
Ursprung & driv: Ett jaktrovdjur som lever av kontraster: skugga/ljus, sanning/lögn. Det dras till platser där perception svajar – dimma, skymning, skrikig magi – och testar flockar genom att ”klippa” dem från varandras uppfattning. (Illusioner och osynlighet flimrar i dess närhet.)
Spelvärden (förslag): VP 26–34.
Skuggsnitt – Närstrid; vid träff: målet får −1 på uppfattningsslag denna runda och tappar sin Reaktion om det redan är i mörker.
Ekolöpe – Förflyttning mellan två skuggor i samma zon (räknas som teleport; SV 15 att förutse).
Ljusbräck – Reaktion mot magiskt ljus/osynlighet: avslöjar osynliga och får +1 på nästa attack.
Krokar: Vakthunden morrar åt ”fel håll”, och någon i gruppen svär att du precis sade spring – fast du var tyst.

5) Jordback (”vägarnas gömda jätte”)

Illustrationsbeskrivning: Vandrande torvkropp som ser ut som en låg kulle med stenspräckta skuldror; ur mossan sticker gamla hjulringar, pilar och tappade verktyg.
Ursprung & driv: När vägar trampas av tusen steg utan att någon tackar marken, reser sig ibland jorden själv. Jordback skyddar viloplatser, rösen och gamla stigar; den vandrar, lägger sig, blir ett nytt hinder – och glömmer igen.
Spelvärden (förslag): VP 40–55 (långsam, tålig). Skada: trubbigt / penetration på kross.
Rassteg – Områdeseffekt: alla i närzonen slår Reflex för att inte bli Liggande; EM: hinderzon (halv rörelse) i 1 runda.
Rötbindning – Hållfastgrepp ur marken (mål motstår med STY/SMI).
Härd av sten – −1 skada mot alla icke-penetrerande vapen; eld/kyla påverkar normalt.
Krokar: En ås som inte fanns på ditvägen ligger nu tvärs över stigen. På krönet: ett färskt, inkilat hjul.

Använd var som helst – så gör du

  • Regionston: Justera SV och hot via era valda ”Heroisk/Slipad”-nivåer och regionmoduler; monstren ovan har medvetet generiska triggers (minnen, aska, magi, skuggor, vägar) så de passar i vilken miljö som helst.
  • Regelpluggar: Skadetyperna och EM-krokarna följer grundboken, så de staplar snyggt med era befintliga förmågor och motmagi.

Vart vill du släppa ned första spåret: bläckprickiga tassmärken i dagg, förflyttad lägereld i aska, död runristning, felriktat eko i dimman – eller en ”ny” kulle som spärrar vägen?