Här är ett komplett startpaket för yrket:

Yrke: Alkemist
Den som framställer lösningar på flaska, behärskar naturens essenser och förändrar fiktionen med kemi.
Kärnfärdigheter (Spets-profil)
- Alkemikunskap +2 (Din primära färdighet för att brygga och skörda)
- Överlevnad +1 (Nödvändigt för att hitta ingredienser ute i vildmarken)
- Magisk kunskap +1 (Bra för att förstå hur dina Fokuspoäng, FP, interagerar med magiska ingredienser och effekter)
Specialförmåga: Akut Katalysator Enligt reglerna ska specialförmågan ge en unik fördel en gång per scen.
- Effekt: En gång per scen får du +2 på ett tärningsslag för att antingen identifiera en okänd substans, skörda i en farlig miljö, eller för att på ett improviserat sätt använda en brygd (till exempel kasta den som ett vapen eller distraktion) i stridens hetta.
Startutrustning Utrustningen är vald för att du ska ha exakt de verktyg du behöver för att fungera i ditt yrke från dag ett:
- Alkemipåse (Tar 1 Börd-slot. Livsviktig för förvaring då oskyddade drycker kan gå sönder. Rymmer upp till 5 doser ingredienser, 3 färdiga brygder eller en blandning).
- Ritualsats (Alkemi) (Tar 1 Börd-slot. Krävs för att brygga dryckerna utan straff eller fara under en vila).
- Dolk eller kniv (1T4 skada) (Tar 0 Börd-slots. Ett bra lätt vapen som också är perfekt för att skörda bark, rötter och örter).
- Tjockt arbetsförkläde i läder (Räknas som Lätt rustning, ger −1 skada och tar 1 Börd-slot).
Rollkrok (välj en) Anledningen till varför du lämnade ditt laboratorium för att äventyra:
- Sökaren: Du letar desperat efter en extremt sällsynt ingrediens från en mytisk varelse för att bota en dödlig sjukdom.
- Skuldsatt: Du är skyldig fel personer mycket silver (eller FP-bindande tjänster) för att finansiera din dyra utrustning och dina ingredienser.
- Exil: Du blev utkastad från ditt skrå/gille efter att ett allvarligt missöde med en brygd förstörde delar av staden.
Signaturförmåga (Rekommenderat framtida avancemang)
- Mästarbryggare (10 KPG): Så småningom kan du köpa denna förmåga som låter dig skapa ”stabiliserade brygder” med dubbla ingredienser. Dessa brygder binder inte upp din Fokuspoäng (FP) när de framställs, vilket annars är standardregeln för alkemister.
Balansregel:
Priset för styrka Eftersom detta yrke använder Spets-profilen (med en färdighet på +2) stipulerar grundreglerna att Spelledaren kan kräva att du tar 1 Begränsning från start. Du får inga extra färdighetspoäng för denna begränsning, utan det är priset för att vara så extremt specialiserad på din alkemi. Ett tematiskt förslag är Förbjudet Tabu (kanske relaterat till en viss typ av ingrediens) eller Efterlyst (om ett experiment gått fruktansvärt fel).
Denna modul introducerar ett fördjupat spelmekaniskt ramverk för alkemi.
Direkt integrerat med spelets kärnmekanik för Fokus poäng (FP), Effektmarginal (EM) och Börd.
1. Grundregler & Mekanik
Regler för nerladdning:
Svenska
Engelska
Skörd av ingredienser För att samla ingredienser i naturen slås ett slag för Alkemikunskap eller Överlevnad.
- Lyckat slag: Ger 1 dos ingredienser.
- EM +5: Spelaren får antingen +1 extra dos eller hittar en sällsynt ingrediens (ger +2 på nästa bryggslag). Sällsynta ingredienser tappar dock sin bonus efter 7 dagar.
- Misslyckande: Ingen dos hittas, men tiden går.
- Fummel (Nat 1): Slå 1T6 på tabellen för skördekomplikationer:
- Giftig förväxling: −2 på nästa bryggslag.
- Rovdjur/väktare dyker upp.
- Platsen skadas: −1 Rykte hos lokal fraktion.
- Ingrediensen förstörs vid hantering.
- Olycka: Rollpersonen får 1 KP eller tillståndet Illamående.
- Förbannelse: Ingrediensen är magiskt instabil eller sjuk.
Bryggning och Fokus poäng (FP) Att framställa en brygd kräver ett skift (4–8 timmar), en lugn plats och en Ritualsats (Alkemi).
- Svårighetsvärden: Enkel (SV 12–15, binder 1 FP), Medel (SV 16–18, binder 2 FP), Kraftig (SV 19–21, binder 3 FP).
- FP-bindning: Varje skapad brygd binder upp alkemistens FP. Denna FP återställs först när drycken dricks, förstörs eller förfaller efter 7 dagar. Den återställs inte av att drycken ges bort eller säljs.
Hållbarhet, Förvaring och Börd Alkemiska substanser är känsliga och kräver noggrann hantering.
- Hållbarhet: En färdig brygd håller i 7 dagar om den förvaras säkert. Därefter förfaller den och blir försvagad, instabil eller helt förstörd. Vanliga ingredienser håller i 1 säsong.
- Börd: En Alkemipåse tar 1 Börd-slot och rymmer antingen 5 doser ingredienser, 3 färdiga brygder, eller en blandning (där 1 brygd räknas som 2 doser).
- Oskyddad förvaring: Brygder som bärs utanför en säker behållare kan gå sönder om rollpersonen faller hårt, tar elementär skada, vadar genom vatten eller utsätts för kraftig magi.
2. Regionala Recept med komplett speldata

Varje dryck har nu ett komplett regelblock för att underlätta för spelledaren (SL).
Törres barkpulver
- Region/Fraktion: Rivles / Ljuslinjen.
- Nivå / SV: Enkel / SV 14.
- FP-bindning: 1 FP.
- Ingredienser: 1 dos Törresbark (Bryggtid: 1 skift).
- Effekt: Stoppar Lätt blödning. Användaren får +1 Motståndskraft i 1 scen.
- EM +5: Läker dessutom +2 VP.
- Bieffekt/Risk: Om den används på Kraftig blödning stoppas den inte helt, men ger +2 på nästa behandlingsförsök.
Fångmists-elixir
- Region/Fraktion: Eldergate.
- Nivå / SV: Enkel / SV 15.
- FP-bindning: 1 FP.
- Ingredienser: 1 dos Fångmist (Bryggtid: 1 skift).
- Effekt: Användaren får +2 Initiativ i 1 scen.
- EM +5: Användaren får dessutom +1 Reflex under samma scen.
- Bieffekt/Risk: Kan ge användaren darrningar (−1 på precision) efter scenen om elixiret pressades hårt.
Slocknarserum
- Region/Fraktion: Nattmanteln.
- Nivå / SV: Medel / SV 17.
- FP-bindning: 2 FP.
- Ingredienser: 1 dos Svartvallmo eller nattört (Bryggtid: 1 skift i dämpat ljus).
- Effekt: Målet slår VIL-försvar. Vid misslyckande somnar målet i 1 scen.
- EM +5: SV för målets försvar ökar med +2.
- Bieffekt/Risk: Lämnar en igenkännbar grå ton på läppar och fingertoppar.
Lindhonungs-sirap
- Region/Fraktion: Åkerlind.
- Nivå / SV: Enkel / SV 14.
- FP-bindning: 1 FP.
- Ingredienser: 1 dos Lindhonung (Bryggtid: 1 skift).
- Effekt: Återställer 1T6 VP och lindrar nervositet/oro.
- EM +5: +1 på nästa Sociala slag under samma scen.
- Bieffekt/Risk: Överdriven användning kan göra en sömnig eller godtrogen.
Benskrubb
- Region/Fraktion: Talgtok.
- Nivå / SV: Medel / SV 16.
- FP-bindning: 2 FP.
- Ingredienser: 1 dos Kalkmärg/benaska (Bryggtid: 1 skift).
- Effekt: +1 Rustning mot fysisk skada i 1 scen.
- EM +5: Huden blir benlik, ger +1 på att motstå smärta under scenen.
- Bieffekt/Risk: Blek och benlik hud som kan ge −1 på sociala första intryck.
Övriga recept:
1) Skuggstegsdryck
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Skuggmossa (sällsynt)
- Effekt: Du blir svår att uppfatta och får bonus på Smyga och gömma dig tills nästa scen. Dessutom kan du ignorera första “upptäckt”-konsekvensen om SL tycker det passar.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: Kräver 1 skift (4–8 timmar), lugn plats och Ritualsats (Alkemi). Svårighetsgrad: Medel (SV 17) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse tar 1 Börd-slot (3 brygder / 5 doser / blandat). Oskyddad brygd kan förstöras vid fall, elementär skada, vatten eller kraftig magi.
2) Järnhudstinktur
- Ingredienser: 3 doser vanliga + 1 dos Pulvriserat meteoritjärn (sällsynt)
- Effekt: Huden hårdnar och du tar −1 skada från Kross och Skär till nästa scen. Å andra sidan låter du mer och får −1 på Smyga under samma tid.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 18) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
3) Glödögats destillat
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Lyktsvamp (sällsynt)
- Effekt: Du ser i mörker som i skymning och kan dessutom läsa enkla markeringar och spår utan ljus. Däremot blir starkt ljus obehagligt och ger −1 på skarpa synslag i fullt dagsljus.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 14) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad brygd riskerar att gå sönder vid fall/skada/vatten/magi.
4) Vargmodsbrygd
- Ingredienser: 3 doser vanliga + 1 dos Vargtand (sällsynt)
- Effekt: Du får +1 på närstrid och Intimidation till nästa scen. Därför får du samtidigt −1 på finmotoriska slag medan effekten varar.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 15) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
5) Tystnadens droppar
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Dämpsten (sällsynt)
- Effekt: I en kort zon runt dig dämpas ljud kraftigt. Följaktligen får du bonus på Smyga, men allierade får sämre kommunikation.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 17) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad brygd riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
6) Sårstängare
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Honungsgalla (sällsynt)
- Effekt: Återställ 1 KP eller stabilisera en blödning/skada. Dessutom ger den en kort fördel på nästa uthållighets-/smärt-slag i scenen.
- Varaktighet: Omedelbar + resten av scenen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 13) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
7) Andningssalt
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Sjösalt från svartkälla (sällsynt)
- Effekt: Du får bonus på slag mot kvävning, rök och stickande gaser. Däremot hostar du efter scenen och får −1 på sociala slag nästa scen.
- Varaktighet: 1 scen (plus mild eftereffekt)
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 12) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad brygd riskerar att förstöras vid fall/skada/vatten/magi.
8) Frostkysst vapenolja
- Ingredienser: 3 doser vanliga + 1 dos Isblå resin (sällsynt)
- Effekt: Smörj ett vapen: nästa träff gör +1 Köldskada eller ger en kort −1 på målets rörlighet (SL avgör). Dessutom kan oljan lämna rimfrostspår som gör dig lättare att spåra.
- Varaktighet: 1 träff (eller 1 scen)
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 16) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
9) Kvävande rökflaska
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Kväveört (sällsynt)
- Effekt: Krossas/kastas och fyller en liten yta med tät rök. Därför får alla i röken sämre sikt, och den som andas djupt kan drabbas av hosta (mild bieffekt).
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 14) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad flaska kan förstöras vid fall/skada/vatten/magi.
10) Sanningens elixir
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Silvermynta (sällsynt)
- Effekt: Du märker tydligare när någon undviker sanningen. Dessutom får du bonus på att genomskåda, men du får −1 på Bluff.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 18) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar att förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
11) Spindelklister
- Ingredienser: 3 doser vanliga + 1 dos Spindelsilke (sällsynt)
- Effekt: Du kan klättra som om du hade utmärkt fäste och får bonus på klätterslag. Å andra sidan blir du kladdig och får −1 på Fingerfärdighet efter scenen.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 15) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
12) Ljusflaska
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Solglas (sällsynt)
- Effekt: Flaskan lyser som en lykta och kan kastas för att lysa upp ett område. Dessutom kan den svagt avslöja spår (SL avgör).
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 12) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad flaska riskerar att gå sönder vid fall/skada/vatten/magi.
13) Störningsdämpande tinktur
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Runaska (sällsynt)
- Effekt: Du får bonus på slag mot magisk störning och förtrollad förvirring. Däremot känns du trögare och får −1 på snabba reflexhandlingar i början av scenen.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 16) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
14) Lyckodestillat
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Treklöver som växt på grav (sällsynt)
- Effekt: En gång under scenen får du slå om ett misslyckat slag (eller få +1 efter slaget – välj det som passar ert system). Följaktligen tar effekten slut direkt när den används.
- Varaktighet: 1 scen eller tills använd
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 17) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
15) Minnesdimma
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Dagg från månblomma (sällsynt)
- Effekt: Måltavlan tappar skärpan kring de senaste minuterna. Därför kan ett misstag “glida undan”, men viktig information kan också gå förlorad.
- Varaktighet: Kort, direkt effekt
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Kraftig (SV 20) – binder 3 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
16) Blodspårstinctur
- Ingredienser: 3 doser vanliga + 1 dos Rävblod i glas (sällsynt)
- Effekt: Du får bonus på spårning av skadad varelse i scenen. Dessutom kan du ana om blod spillts nyligen (svag markering).
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 13) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
17) Jordbindande salva
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Rotknuta (sällsynt)
- Effekt: Nästa gång du blir knuffad/draget får du bonus för att stå emot. Alternativt kan salvan användas på en yta för att göra första steget där “segare” (SL avgör rimlig effekt).
- Varaktighet: 1 scen eller 1 utlösning
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Enkel (SV 14) – binder 1 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
18) Spegelvatten
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Silverstoft (sällsynt)
- Effekt: Skyddar mot magisk avläsning: spaning och scrying “glider” och ger fel bild. Därför får magiskt spanande mot dig/området −1 eller kräver ett extra slag (SL avgör).
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Kraftig (SV 19) – binder 3 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
19) Dvärgölens tåga
- Ingredienser: 3 doser vanliga + 1 dos Malt från underjord (sällsynt)
- Effekt: Du får bonus på slag mot utmattning och sömnmagi. Däremot blir du kaxigare och får −1 på diplomatiska försök som kräver ödmjukhet.
- Varaktighet: 1 scen
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 16) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar vid säker förvaring. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring riskerar förstöring vid fall/skada/vatten/magi.
20) Solrosens antidot
- Ingredienser: 2 doser vanliga + 1 dos Guldkärna (sällsynt)
- Effekt: Minskar eller bryter en mild–måttlig förgiftning/sjukdomseffekt (SL avgör nivå). Dessutom ger den bonus på nästa slag för att stå emot samma typ av gift under scenen.
- Varaktighet: Omedelbar + 1 scen skydd
- Bryggning & FP: 1 skift, lugn plats, Ritualsats (Alkemi). Medel (SV 18) – binder 2 FP.
- Hållbarhet, Förvaring & Börd: Håller 7 dagar säkert förvarad. Alkemipåse: 1 Börd-slot. Oskyddad förvaring kan förstöra brygden vid fall/skada/vatten/magi.
Gemensam FP-regel (gäller alla brygder ovan)
Varje skapad brygd binder upp alkemistens FP. FP återställs först när drycken dricks/används, förstörs eller förfaller efter 7 dagar. Den återställs inte av att drycken ges bort eller säljs.
3. Instabilitet & Missöden (1T20)
Vid ett fummel (naturlig 1:a) på ett brygg slag förbrukas normalt ingredienserna och SL slår 1T20 på den utökade missödes tabellen:

4. Avancerad Alkemi (Avancemang)
Dessa förmågor ger alkemisten unika fördelar, nu noggrant balanserade mot grundreglerna.
Mästarbryggare (10 KPG – Signaturförmåga)
- Krav: Alkemikunskap Rang 2+.
- Effekt: Rollpersonen kan brygga ”stabiliserade brygder” som inte binder hens FP.
- Pris & Begränsning: Kräver dubbla mängden ingredienser (2 doser). Man kan max ha ett antal obundna brygder aktiva samtidigt motsvarande sin rang i Alkemikunskap. Måste framställas på en lugn plats med fullständig Ritualsats, och fummel ger +2 på missödes tabellen.
Snabb-destillering (25 KPG – Hjälteförmåga)
- Krav: Alkemikunskap Rang 3+.
- Effekt: Alkemisten kan som huvudhandling i strid färdigställa ett förberett extrakt till en Enkel dryck (istället för att orimligt nog brygga från noll). Extraktet måste ha förberetts vid vila och upptar 1 dos ingredienser. SV ökar med +5. Kräver förenklad alkemistutrustning (1 Börd-slot).
Stabilitetens Mästare (20 KPG – Hjälteförmåga)
- Krav: Alkemikunskap Rang 3+.
- Effekt: Brygder förfaller inte längre efter 7 dagar, utan håller sin stabilitet och effekt under en hel säsong. Kan även använda Mental styrka vid magiska missöden (Nat 1) för att rädda brygden.


