Sökandet efter Den Förlorade Väktaren

Sökandet efter Den Förlorade Väktaren

Bakgrund

En uråldrig viskning sprider sig i Eldergate. Den lärde magikern Aldemar Thorncroft har i sin ägo en stjärnformad kompass som plötsligt börjat pulsera vid månens zenit. Den är ristad med sigillen från Silverspire och bär ett namn: Lyvathen Aeralis – en medlem av Rådet som aldrig nämns i skrifterna. Lyvathen var en kosmisk väktare som försvann under ett experiment i Silverspire för över hundra år sedan.

Uppdragsgivaren: Elara Thorncroft – Den Tystlåtna Arvtagerskan

Plats: General Store, Eldergate

Elara har ärvt sin fars butik och fann nyligen i dess källare ett uråldrigt instrument: Stjärnkompassen. Under den låg en bok med sammetsmörk pärm – Den Stjärnbundna Kodexen – med endast en inristning:

”Lyvathen Aeralis – sista väktaren, borta men inte borta.”

Hennes motiv:

Elara söker hjälp då hennes far blivit sjuk efter att kompassen aktiverats. Skuggor har börjat visa sig i Eldergate. Hon misstänker att Lyvathen fortfarande ”lever” på något plan, och att kompassens signal pekar mot Talgtoks öken.

Vad som driver henne:

Elara är inte bara en försiktig bokhandlardotter. Hon är arvtagare till ett gammalt löfte, ett som Aldemar gav till Silverspire för flera decennier sedan – att vaka över det som blev kvar efter experimentet. Hon bär på skuld, rädsla… och en uråldrig nyckel.

Vad hon erbjuder:

  • Tillgång till Stjärnkompassen
  • Ett fragment av en uråldrig ökenkarta
  • En ampull med Aethervätska från Silverspire

Uppdragets Mål

  • Följ kompassens signal till Talgtoks
  • Utforska ruinerna under Skuggornas Bastion
  • Hitta Lyvathens förlorade laboratorium
  • Avslöja experimentets hemlighet och rädda (eller släppa fri) hennes varelseform

Struktur och Scener

1. Kallet i Eldergate

  • Kompassen aktiveras dramatiskt i spelarnas närvaro
  • Aldemar mumlar i dröm: ”Lyvathen… föll bland stjärnorna”
  • Elara presenterar kodexen och sitt förslag

Del 1: Ankomsten till General Store

Staden Eldergate ligger stilla denna kväll. Dimman från Grågränsen har krupit närmare än vanligt, och Torgets Vaka är tomt på folk men fullt av viskningar. Ett barn, knappt tio år gammalt och med märkligt ljusa ögon, möter äventyrarna i skuggorna vid muren. Barnet sträcker fram en hopvikt pergamentlapp:

“Kom. General Store. Elara väntar. Någonting har vaknat.”

När äventyrarna kliver in i butiken… slår dörrens klocka dovt tre gånger. Ljuset från lamporna flämtar till, och ett lågt, pulserande sken börjar sakta växa från ett föremål längre in i lokalen – bakom disken, på en svart sammetskudde:
Stjärnkompassen.

Del 2: Kompassens aktivering

När äventyrarna närmar sig, börjar kompassen snurra i luften, utan att någon rör den. Den stiger några tum över kudden och kastar silversken längs väggarna – och i det ljuset syns siluetter av konstellationer som inte finns på någon känd himmel.

Ovanför dem, på övervåningen, hörs plötsligt ett skrämmande rop.

“LYVATHEN… föll… bland stjärnorna…”

Rösten är gammal, släpig – och kommer från Aldemar Thorncrofts rum. Elara rusar upp och möter dem i dörren, blek och andfådd.

Del 3: Kodexens avslöjande

I ett avskilt rum på butikens nedervåning, bakom förhängen av stjärnslöjstyg, väntar ett enkelt bord med två objekt:

  • En flaska med Aethervätska, gnistrande som ett norrsken i glas
  • En bok med mörk, sammetslen pärm – Den Stjärnbundna Kodexen

Elara talar med låg, allvarlig röst:

“Kompassen vaknade för tre nätter sedan. Samma natt började min far prata i sömnen. Han nämnde ett namn jag aldrig hört – men som stod bränt i den här bokens sista sida.”

Hon lägger handen försiktigt över kodexen, som börjar glöda svagt i blått. En viskning tycks eka i rummet – inte från Elara, men från boken själv:

”Lyvathen Aeralis… borta men inte borta…”

Elara vänder sig till spelarna:

“Jag tror kompassen pekar på henne. Eller på det som är kvar av henne. Någonting i Talgtoks öken har börjat dra i denna värld. Jag ber er följa detta spår. Hjälp mig finna sanningen – och rädda min far… innan hans själ dras med i det som kallar från stjärnornas djup.”

2. Sandslöjornas Territorium

  • Spelarna måste vinna nomadernas förtroende
  • Delta i Sandens Sång-ritual
  • Hjälp vid ett sandormsnäste
  • Belöning: karta över Thralis underjord

🏜️ Sandslöjornas Territorium – Hjärtat av Ökenvinden

Bakgrund: Nomaderna i Talgtoks

I de rullande sanddynernas djup lever Sandslöjorna – ett andligt nomadfolk som kallar ökenvindarna sina syskon och hör stjärnornas sånger i varje storm. De följer inga kartor, bara vindlinjer, drömsyner och sandens viskningar. De är kända för sin mystik, sitt klädval av fladdrande tygband och förmågan att försvinna i ett ögonblick.

Scen: Mötet med Sandslöjorna

När spelarna följer Stjärnkompassens riktning in i Talgtoks öken, förlorar de snabbt alla yttre landmärken. Sanden blir till ett virvlande dis, och luften fylls av en svag ton som låter som sjungande kristall.

Plötsligt, mitt i stormen, uppenbarar sig ett tältläger av silkestyger – tyg som rör sig trots att luften är stilla. Ett dussintal figurer i ljusa slöjor och gyllene smycken står runt en låg eld, där blå rök ringlar upp som spiralgalaxer.

En äldre kvinna, Mairha Vinddall, träder fram. Hon håller en stav med en solblekt stjärnsten i toppen och säger:

”Vinden viskade om er. En sång av stjärnor och sorg. Men vind litar inte på skuggor – visa oss era hjärtan i sången.”


Prövningen: Sandens Sång

Ritualen är en blandning av dans, sång och stillhet – där deltagarna måste efterlikna stjärnornas rörelser över himlavalvet. Den kräver:

  • Kroppens balans
  • Sinnets närvaro
  • Hjärtats sanning

🎲 Tärningsförslag (om du använder system):

  • Karisma (övertygelse) eller Visdom (insikt) för att läsa ritualens flöde
  • Akrobatik eller Prestation för att dansa stjärnbanorna
  • Arcana eller Religion för att förstå dess koppling till Lyvathens kraft

⚠️ Misslyckas spelarna kan de uppfattas som ”kalla” – då krävs ett offer (t.ex. magiskt föremål eller minne) för att vinna tillit.

Konflikt: Sandormens Vrede

Just som ritualen når sin tystaste punkt, vibrerar marken. Sandslöjornas barn börjar skrika. En sandorm, stor som ett torn, har vaknat ur sin vilodyn.

🗡️ Spelarna får nu bevisa sin lojalitet genom att försvara en oas där Sandslöjorna samlat vatten från underjorden. Ormen är blind – men känner rytm, värme och magiskt flöde.

Taktik? Locka den bort, besegra den – eller använda Stjärnkompassen för att störa dess riktning.

Belöning: Vindens förtroende och en karta till djupet

När spelarna räddat lägret säger Mairha:

”Ni förstår ökenvinden. Nu kan ni vandra där sanden döljer världar.”

Hon överlämnar:

  • 🗺️ En karta rullad i skinn, målad med stjärnstoff och aska – den visar hemliga gångar under Skuggornas Bastion, kallade Thralis svarta ådror.
  • 🌿 En pakt: Spelarna kan vid ett tillfälle kalla på Sandslöjornas vägledande vindar (en fördel i navigering, flykt eller visdom).

3. Skuggornas Bastion – Förbannelsens Nav

  • En förseglad kammare i Huvudtornet aktiveras av kompassen
  • Skuggväktare vaknar
  • Spegelportalen visar stjärnbilder och fragment av Lyvathens medvetande:

”Jag såg slutet – och blev en del av det.”

🏰 Skuggornas Bastion – Förbannelsens Nav
Där ruinerna viskar och stjärnljus sliter i verklighetens väv.

☠️ Platsen: Skuggornas Bastion

En kolossal ruin i hjärtat av Talgtoks öken, byggd i svart vulkanisk sten, halvt begravd i sand. Tornens spetsar är brutna som krossade svärd, men bastionens kärna – Huvudtornet – står kvar som ett monument över Thralis Drakthorns fall. Atmosfären är kvävande tyst, men när månen når sitt zenit känns luften som elektriskt laddad, som om den innehåller tusentals viskningar.

Scen: Den Förseglade Kammaren

Djupt inne i Huvudtornet, bakom en mur med stjärnformade sigiller, känner Stjärnkompassen av något. Den börjar spinna och pulsera, och symbolerna på dörren – kosmiska runor – aktiveras en efter en i takt med kompassens rotation.
När dörren öppnas hörs en lågt vibrerande ton, som ett avlägset stränginstrument.

Rummet innanför:

  • Mörkt cirkelformat kammarrum, golvet täckt av mosaik som visar konstellationer som inte längre finns på himlen.
  • I rummets mitt: en spegelportal, nästan 3 meter hög, byggd i en ram av metall och benfragment.
  • I taket: ett hål mot natthimlen – ett exakt riktat ljusschakt som bara släpper in månljus under en viss natt.

Skuggväktarnas Uppvaknande

När spelarna kliver in och kompassens ljus träffar portalen:

  • Skuggväggar skälver.
  • Från golvets mönster reser sig tre figurer – Skuggväktare, bestående av ben, aska och grönaktigt skimmer.
    De rör sig ljudlöst, med ögon som brinner av kristallens energi.

🎲 Kampförslag: Skuggväktarna binds till kompassens närvaro. De reagerar på varje ljusstrimma, men drar sig undan för ren eld, ljud eller stjärnsymbolik.

Portalen – Fragment av Medvetande

När Skuggväktarna är besegrade (eller tillfälligt avledda), aktiveras spegelportalen. Den börjar visa:

Stjärnbilder

  • Konstellationer som vrids, förskjuts och smälter samman.
  • Ett system av stjärnor där Lyvathens röst viskar: “Jag såg genom sprickan… och det såg tillbaka.”

Fragment av Lyvathens medvetande

  1. Ett minne: Lyvathen i Silverspire, i en cirkel av runor, omgiven av rådets silhuetter – experimentet börjar.
  2. En känsla: Panik, när hennes själ börjar dra sig bort från köttet och stjärnornas kalla ljus tränger in.
  3. En vision: En enorm gestalt i skuggor, äldre än Thralis – viskande på ett språk ingen dödlig förstår.
    ➤ Detta är den kosmiska entiteten som Lyvathen nu svävar kring.

Konsekvenser och Ledtrådar

  • Portalen ger koordinater i form av stjärnmönster som spelarna kan följa vidare.
  • De får veta att Lyvathen är levande, men fast mellan världar.
  • Ett fragment av hennes själ fastnar i Stjärnkompassen – vilket gör den starkare men… mer oberäknelig.

4. Kristallens Viskningar

  • Kristallen innehåller både Thralis och Lyvathens ekon
  • Skuggprästinnan Vhariel försöker nyttja Lyvathens kraft
  • Spelarna får veta att Lyvathen inte är förlorad, men fast i ett kosmiskt limbo

5. Finalen: Riftens Kammare

  • Ett val:
    • Offra kompassen och befria Lyvathens ande, för alltid stänga riftarna
    • Utnyttja kraften, men släppa loss äldre krafter

🌌 Riftens Kammare – Där Gränser Slutar
Finalen i Stjärnstoft och Skuggor. Här väntar det avgörande valet, och sanningen ingen riktigt var beredd på.


📍 Plats: Djupet under Skuggornas Bastion

Efter att ha följt kartfragmentet från Sandslöjorna och aktiverat portaler i Huvudtornets inre, leder en uråldrig spiraltrappa djupt ner i berget. Luften blir tjock och verkligheten börjar krackelera: ljus beter sig fel, ljud fördröjs. Spelarnas drömmar blandas med vakenheten.

Riftens Kammare ligger vid denna spiralens slut – en plats som inte helt existerar i Redelf World längre. Den är både kammare och kosmisk spricka.


🌀 Beskrivning av rummet

  • Geometri: Kammaren är formad som en perfekt cirkel, men varje gång man blinkar har väggarna ändrat vinkel. Det känns som att stå både i ett rum och i en galax.
  • Mitt i rummet: En sfär av mörkt ljus – en levande rift, bultande som ett hjärta. Den är det misslyckade resultatet av Lyvathens experiment, och där hennes själ delvis är fångad.
  • Runt riftens fot: Svarta kristaller – fragment av Thralis makt, och av Lyvathens själ – vibrerar i ett dämpat stjärnljus.
  • Runorna på väggarna: Växlar mellan Silverspire-inskriptioner och skuggmagi. De skrevs av både Lyvathen och Skuggprästinnan Vhariel.

🧟‍♀️ Konflikt: Skuggprästinnan Vhariel anländer

När spelarna når kammaren, träder Vhariel fram ur riftens skugga – inte som köttslig varelse, utan som en halvspektral gestalt, delvis sammanvuxen med kristallen. Hon erbjuder ett val:

“Ge mig kompassen. Med den och kristallen kan jag öppna en port till stjärnvärlden – återföra Lyvathen, återföra Thralis… eller något större.”

Om spelarna vägrar? Vhariel attackerar. Hon kan:

  • Kalla skuggväktare från kristallerna.
  • Vrida rummet runt spelarna så att riktning och tyngdpunkt förloras.
  • Använda spelarnas egna minnen som illusioner mot dem.

Finala Valet

När striden (eller förhandlingen) nått sin kulmen, når spelarna själva riftens kärna. Kompassen börjar sväva, och Den Stjärnbundna Kodexen brister upp – sidorna fladdrar av sig själva.

Lyvathens röst hörs i full kraft:

“Ni har sett vad jag blev. Vad jag förlorade. Men ännu finns ett val.”

🎭 Spelarnas val:

  1. Stäng riftens kärna: Offra Stjärnkompassen och låt Lyvathen lösas från sin kosmiska fångenskap.
    Riften stängs för evigt – världen räddas, men viss kunskap förloras för alltid.
  2. Använd kraften: Dra in kraften från riftens mitt till sig själva.
    Spelarna blir bärare av kosmisk magi – men riskerar att släppa lös uråldriga entiteter.
  3. Frigör Lyvathen utan att stänga riftens länk: En riskabel balans.
    Lyvathen återvänder – men världen får en ny varelse ibland sig, både väktare och varning.

Möjliga utgångar

  • Lyvathens Välsignelse: En spelare får en gnista av hennes kraft – drömsyner, magiska förstärkningar, men också hennes börda.
  • Skuggväxling: Om kraften tas in för egen vinning – spelaren förändras fysiskt, permanent.
  • Riftfragment: En ny plats i Redelf World föds – en spillra av kosmos i världen, ett nytt mysterium att vakta.

Belöningar

  • Stjärnfragmentets Vägvisare: leder till andra förlorade väktare
  • Lyvathens Välsignelse eller Förbannelse: fragment av hennes kraft eller skuggvisioner

Konsekvenser

  • Stjärnfragmentets Vägvisare: Ett artefakt som leder till andra förlorade väktare.
  • 🌓 Lyvathens Välsignelse/Förbannelse: Beroende på val kan en spelare bära ett fragment av hennes kraft – eller en skugga av det hon såg.

Koppling till Redelf Worlds Historia

  • Silverspire: Experimentets ursprung
  • Talgtoks: Skuggornas fäste
  • Sandslöjorna: Andlig ledtråd och guidning
  • Skuggkultisterna: Antagonistens kraft
  • Rådet: Avslöjande – det var aldrig bara politik. Det var väktare.

Föremålet: Den Stjärnbundna Kodexen

Den Stjärnbundna Kodexen

En magisk bok med sammetsmörk pärm. När den förs nära kompassen och under månens zenit börjar vissa sidor glöda.

  • Innehåll visas endast när stjärnorna står rätt
  • Texten är kodad med kosmiska symboler
  • Boken bär på Lyvathens röst och minnen

I källaren under General Store i Eldergate, bakom en förseglad hylla där stjärnmönstrade amuletter förvarades, fann Elara ett märkligt föremål:
En sliten bok med sammetsliknande pärmar, svartblå i färgen, som reflekterade ljus på ett sätt som fick den att se ständigt skimrande ut – som om den bar en egen himmel.

Innehållet i boken:

De flesta sidor i boken är blanka. Inga texter syns, inga symboler – bara ett tunt dammlager och spår av fingeravtryck från någon som försökt skriva men inte lyckats.

Men på sista sidan finns en enda inristning – inte skriven med bläck, utan bränd in i materialet med stjärnljus (en uråldrig magi från Silverspire):

Lyvathen Aeralis – sista väktaren, borta men inte borta.

Magisk Natur

När Elara höll boken nära Stjärnkompassen, började vissa sidor svagt glöda – men bara när månen stod i ett visst läge (vilket sker sällan och oförutsägbart). Det tyder på att boken är låst till ett kosmiskt kretslopp, där information blottas endast vid rätt stjärnpositioner.

StjärnkompassenLyvathens Arv

Beskrivning

Stjärnkompassen är ett uråldrigt föremål, ungefär lika stor som en öppen handflata. Den är formad som en åtta spetsig stjärna, gjord av en metall som skimrar i ett evigt skiftande spektrum mellan blått, silver och violett – som om den reflekterar en natthimmel från en annan verklighet.

I mitten finns en glaskupol, där en stjärnlik gnista långsamt snurrar kring en osynlig axel. Den rör sig aldrig i en fast riktning – istället pekar den mot platser där kosmiska avtryck, magiska störningar eller stjärnbundna själar finns. I vissa nätter, när månen står högt och vinden är stilla, hörs ett svagt klingande från dess inre – som av avlägsna klockor i vakuum.

Ursprung

Stjärnkompassen tillverkades av Lyvathen Aeralis i Silverspire, som en del av ett experiment för att kartlägga magins rörelser i kosmos. Den var tänkt att fungera som ett verktyg för att öppna riftar – men istället blev den en förbindelse mellan världar. När experimentet gick fel, försvann Lyvathen… men kompassen började pulsera igen nyligen, som om hennes närvaro åter vaknat.

Funktioner i spelet

  • Resonansdetektering: Kompassen snurrar och pulserar svagt när den närmar sig områden med kosmisk signatur, såsom förseglade laboratorier, portaler, stjärnfall eller uråldriga väktare.
  • Astral Låsöppning: Kompassen kan användas som en nyckel i kombination med magiska mönster eller runor för att öppna förseglade dörrar eller väcka vilande föremål.
  • Psykisk Responspunkt: Om en spelare med känsla för magi håller i den under meditation, kan korta visioner eller viskningar från Lyvathen manifesteras.
  • Moralisk Spegel: Den reagerar starkast i händerna på dem vars själ balanserar mellan ljus och skugga. Hos de som viker för maktbegär blir dess stjärnljus blekt – hos de som offrar, lyser den klarare.

Risk och Kraft

Stjärnkompassen är inte utan fara. Den är bunden till den kosmiska rift där Lyvathen förlorades. Ju närmare spelarna kommer sanningen, desto starkare blir dess dragning – och desto fler märkliga fenomen uppstår: tiden går ojämnt, drömmar förvrids, och stjärnor blinkar i fel konstellationer.

Teorier Elara har:

  • Boken kan vara en rese loggbok eller experiment journal från Lyvathen själv, men texten döljs i ett stjärnmässigt chiffer.
  • Inristningen på sista sidan är ett signatur mönster – ett slags magiskt avtryck, som binder boken till en specifik själ.
    Det betyder att boken bara helt öppnar sig för någon med ”resonans” till Lyvathens väsen – kanske en efterföljare, en väktare… eller en utvald främling.

Belägen nära Torgets Vaka, där dimman från Grågränsen sveper in likt en viskning från en annan värld. Byggnaden lutar lätt mot norr, som om den tyngdes av tid och hemligheter.

Utseende och Atmosfär

Byggnaden är uppförd i mörk ek och förseglad med järnbeslag. Fönstren är små, förvrängda av ålder, och dörrens klocka ger ifrån sig ett dovt, nästan drömmande klämtande. Inuti är det trångt och svagt upplyst – dofterna av torkade örter, gammalt pergament och bränt ljusvax hänger kvar som en rituell dimma.

Takbjälkarna är täckta med knippen av örter och rökelser, och längs väggarna löper bokhyllor i två nivåer – vissa så dammiga att spindelväven ser ut att vibrera med svag magi. En gammal trappa leder till ett källarplan, förseglat med en runlås som bara Elara känner till.

Varor:

General Store säljer allt från vardagliga förnödenheter till förbisedda reliker:

  • 📜 Tomar av glömda besvärjelser, vissa blanka tills de hålls under månsken.
  • 🧪 Glasampuller med skimrande vätskor – elixirer, milda gifter, och experimentrester.
  • 🗝️ Udda nycklar som verkar sakna lås… tills rätt plats hittas.
  • 🕯️ Runljus, vaxljus ristade med symboler som brinner i blå låga när mörk magi närmar sig.

Personer:

Aldemar Thorncroft

Före detta magikerlärd och expert på förtrollade artefakter. Numera sängbunden efter att ha berörts av Stjärnkompassen. Hans ögon lyser ibland svagt blått i sömnen. I sin ungdom var han i Silverspire – och lovade då att vaka över vissa experimentrester.

Elara Thorncroft

Hans dotter, och den verkliga härskarinnan över butiken nu. Hon bär ett läderförkläde, har rödlockigt hår och ögon som ibland tycks skifta färg när hon rör vid magiska föremål. Hon har egen kontakt med en stjärnviskande ande genom Den Stjärnbundna Kodexen, som hon förvarar i källaren.

Den Dolda Källaren

Bakom ett skenbart oorganiserat hyllsystem finns en hemlig dörr med tre stjärnformade märken. När rätt vers reciteras – en gammal dikt från Silverspire – öppnas dörren till:

  • Ett cirkelformat rum med runristade väggar
  • En piedestal där Stjärnkompassen vilade innan Elara fann den
  • Ett ställ med tomma kartor som långsamt börjar fyllas… när månen är rätt

Rykten bland lokalbefolkningen

  • “Handla aldrig där när månen är ny – då svarar skuggorna istället för dottern.”
  • “Aldemar sålde inte bara artefakter. Han gömde ett hjärta av stjärnstoft.”
  • “Man ser ibland Elara prata med flaskor som svarar med dimma.”

Vill du att boken börjar visa mer innehåll under resans gång – kanske när spelarna når särskilda platser i Talgtoks eller utsätts för skuggmagi? Jag kan skapa utdrag ur den, som fragment ur Lyvathens egna ord

Motståndare i ”Stjärnstoft och Skuggor” (system neutrala beskrivningar)

Skuggväktare

Typ: Magisk odöd skapelse
Miljö: Skuggornas Bastion
Förmågor:

  • Skuggrusning: Kan teleportera mellan skuggor inom 15 meter.
  • Kristallstråle: Skjuter en kon av grön energi (magisk skada).
  • Odöd uthållighet: Ignorerar de första 10 skadan per runda om inte skadan är magisk.

Ökensandorm

Typ: Gigantisk varelse
Miljö: Sandslöjornas Territorium
Förmågor:

  • Vibrationstrackning: Känner alla som rör sig inom 20 meter.
  • Jordskakning: Alla inom 10 meter måste klara balanskontroll.
  • Sväljning: En träffad mål sugs in i munnen och hamnar i en ”inre kammare”.

Skuggkultist-akolyter

Typ: Mänsklig kultmedlem
Miljö: Kristallkammaren
Förmågor:

  • Blodoffer: Offrar HP för att förstärka sina trollformler.
  • Kalla på skuggor: Invoverar 1–2 mindre varelser.
  • Fanatism: Immun mot rädsla, kämpar till döden.

De Svarta Händerna

Typ: Elitenheter, 3 olika roller
Miljö: Djupet av Bastionen

  • Riten: Magiker. Kan skapa portaler, förvirrande illusioner.
  • Blodet: Krigare. Har livåterkomst: återupplivas med halva HP.
  • Viskningarna: Illusionist. Kan skapa spegelbilder och förvandla sig till andras skepnad.

🖤 De Svarta HändernaThralis arv, Vhariels verktyg, Riftens skuggvarelser

Översikt

Fraktion: Elittrio inom Skuggkulten
Hemvist: Skuggornas Bastion, i ruinerna kring Riftens Kammare
Ursprung: En gång människor, nu förändrade genom ritualer, förbannelser och fragment av riftens kraft

De Svarta Händerna är tre individer – var och en en förkroppsligad aspekt av det skuggvälde som Vhariel försöker återskapa. De tjänar som både befäl, präst och domare för kulten – och fungerar som väktare vid riftens port.

De bär svarta handskar av skinn från ”världsgränsväxande” djur – varelser som existerat mellan världar – därav namnet.

Medlemmar och Roller

1. RitenDen Kalla Magikern

En förvriden forntida magiker från Silverspire, förförd av möjligheten att skapa portaler till andra stjärnsystem. Hans kropp är delvis frusen i tiden, med blek hud och ögon som ständigt speglar natthimlen.

  • Förmågor:
    • Ritport: Skapa tillfälliga övergångar i rummet (som teleportation eller illusioner)
    • Magiskt återflöde: Kan återupprepa en magi som tidigare kastats i rummet
    • Ritvakt: Tar ingen skada från magi han själv initierat
  • Signum: Talar aldrig. All kommunikation sker via runor som brinner i luften.

2. BlodetDen Eviga Krigaren

En gång en general från Lasteveng, fångad av kulten och rekonstruerad i skuggmagi. Hans kropp är full av ärr, och hans blod är svart och glödande. Han bär en trasig rustning och ett tvåhandssvärd som läcker riftenergi.

  • Förmågor:
    • Återkomst: Återuppstår en gång per strid med halva HP
    • Blodslöja: Skapar en aura av förtvivlan – alla som slår honom drar till med nackdel
    • Kraftutbrott: Offrar HP för att göra en extra kraftfull attack
  • Signum: Visar inga känslor. Hans puls hörs när han går – som trummor i dimma.

3. ViskningarnaDen Förlorade Rösten

En illusionist som slukades av en spegelportal i Bastionen. Hon återvände… förändrad. Nu rör hon sig ljudlöst, med ett ansikte som ständigt skiftar. Hon bär en klänning vävd av skuggor och röster.

  • Förmågor:
    • Spegelkloning: Skapar 1–2 identiska kopior av sig själv som tar skada i hennes ställe
    • Tyst Terror: När hon viskar ett namn i någons öra, måste de rädda mot förlust av vilja
    • Skuggdans: Kan försvinna ur sikt om hon står i skugga
  • Signum: Visar sig alltid först som någon spelarna litar på.

Gemensam Symbolik

Alla tre bär en cirkel på sina svarta handskar – en stjärna inuti en sluten spegel. Symbolen representerar Thralis vision: att blanda världar till en enda verklighet där allt är makt.

Taktiska Tips (för spelledare)

  • Använd dem individuellt först – som förtrupper eller visioner.
  • Låt dem möta spelarna tillsammans i Riftens Kammare – där deras krafter samverkar farligt:
    • Riten öppnar portaler för Viskningarna att röra sig fritt.
    • Blodet slår hårt medan Viskningarna förvirrar spelarna.
    • Riten manipulerar tiden, för att vända om initiativ eller avbryta magier.

Skuggprästinnan Vhariel

Typ: Huvudantagonist – spektral ledare
Miljö: Riftens Kammare
Förmågor:

  • Riftförvridning: Världen vrider sig – varje runda förändras slagordning, initiativ eller position.
  • Själasök: Kan dra en spelares medvetande mot kristallen (färre val nästa runda).
  • Förbannelse: Besvärjelser som orsakar hallucinationer och fruktan.

Spegelvarelser från Riftens Kant

Typ: Kosmiska projektioner
Miljö: Riftens Kammare, vid instabil portal

Förmågor:

  • Fasklivning: Kan passera genom materia.
  • Spegelkloning: Skapar kopior av spelare med reducerad HP.
  • Mentalt Tryck: Tvingar spelare till Visdomsslag för att inte förlora initiativ.

🪞 Spegelvarelser från Riftens Kant
Fragment av bortglömda stjärnsjälar – varken levande, döda eller hela.

Beskrivning:

Dessa varelser är projektioner från en plats där verklighetens väv börjar lösas upp – Riftens Kant. De ser ut som suddiga spegelbilder av dem som betraktar dem, men något är alltid fel: ett leende för brett, ögon för många, rörelser som är spegelvända och ryckiga.

De är inte skapade – de läcker in när magi och kosmos kolliderar.

💠 Egenskaper:

  • Faser genom materia: Kan passera genom väggar, golv, och tillfälligt försvinna från verkligheten.
  • Spegelkloning: Skapar bleka kopior av spelarna själva – med reducerad kraft men förvillande likhet.
  • Mentalt tryck: Deras närvaro tvingar fram viljeslag – annars drabbas offret av hallucinationer, panik eller självtvivel.

Användning i spel:

Perfekta motståndare i Riftens Kammare när portalen destabiliseras. De speglar spelarna – både bokstavligt och symboliskt – och skapar en existentiell strid där fienden bär din egen skepnad… men är beredd att döda dig med den.