Runhärdens Cirkel (Lasteveng)
Säte & sfär: Lastevengs ringmurar och bergsvindar; mästarsmeder som fäster Vidari-alviska principer i stål. Staden är känd för runförstärkta rustningar och vapen, och handlar tätt med Rivles-alverna – deras örter och mönster blir lacker och runbindningar i härden.
Position: Lasteveng ligger i sydväst, vid bergskanten; tre dagars ridväg sydost om Västrunna via åskamrarnas pass.
Tecken: En hammare över en insmält runring.
Gör: Runklingor, brynjor med flätad skyddslore, portbultar som binder skuggflöden.
Inträdets prov: Stålfastan – tre nätter i härdens hetta för att härda viljan.
Relationer: Köper alkemiska inslag och gravyr pigment från Eldergate; ser med skepsis på dess skugg skolor.
Gillemästare: Tharev Kalljärn

a) Illustrationsbeskrivning: Kraftig människa i sotad läderrock, grånande flätad mustasch; runor glöder som kol i hans handskar.
b) Bakgrund: Född på Lastevengs norra förstad, växte upp med front murens ekon från Skuggornas belägring. Lärde sig tidigt att ”stål minns” – började forma minnes slingor i klingor som svarar på bärarens hjärtslag. Driver nu Cirkelns program att standardisera runlås för allierade fästen; vill säkra en formell utbytes kanal med Rivles-rådet trots deras försiktighet. Nuvarande mål: smida en grindnyckel som kan låsa upp (eller låsa om) de äldsta skuggportarna.
Krokar: Ett parti runstål försvinner på vägen mot Thornfall; spår pekar mot nomadläger och skuggkulter i Talgtoks fotland.
Sigillristarnas Kamrar (Eldergate)
Säte & sfär: Verkstäder runt Torgets Vaka, där smedja, alkemikammare och handelsbodar byter viskningar om Grågränsen. Eldergate exporterar alkemiska och magiska produkter – gillesritarna upptäcker sigill, värderar reliker och graverar portnycklar i samarbete med stadens smeder (Aldric Flintbane är deras favoritkontraktör).
Position: Eldergate ligger i nordost, vid berg och floder; på nattliga dimmdagar sägs runljuset spegla sig i vattnet.
Tecken: Ett öppet öga över en sluten cirkel.
Gör: Sigillkontroll, förtätningar, låsningar mot skuggflöden; dokumentation och säkra depåer.
Inträdets prov: Tystnadens Mätning – aspiranten håller en sigilslinje rak medan tre mästare försöker störa mönstret med frågor.
Relationer: Köper stålämnen från Lasteveng; säljer lacker och bindbläck vidare till Thornfalls trädsnidare (när de accepterar).
Överristare: Magistra Selinne Vard

a) Illustrationsbeskrivning: Smal kvinna i blåsvart sammet, monoclelins som fångar oljelampans sken; fingertoppar färgade av koppargrön patina.
b) Bakgrund: Tidig kund hos Herr Aldemar Thorncroft i General Store; gick från värderare till ritmästare när en felristad talisman nästan öppnade fel grind. Nu katalogiserar hon stadens sigilllager och samarbetar motvilligt med Väktaregillet – men varnar för Skuggaklingornas inflytande. Mål: standardisera portnyckel-matriser (som den Aldric en gång smidde) och bygga en ”kalldepå” som inte ekar i skuggrummet.
Krokar: En leverans av sigillack blir grönsvart och pulserar – spår leder mot Talgtoks kristallrester och en kult som tycker att sigill ska öppna, inte stänga.
Vindskrädarnas & Spantens Gille (Västrunna)
Säte & sfär: Västkustens lilla hamnstad där segelsömmar och tunnband luktar av druvskal och salt. Gillet förenar segelmakare, skeppsbyggare och tunnbindare som förser ”Runnavin” och kustens flotta med redskap.
Position: Västrunna ligger i en skyddad bukt mellan hav och åker; dagsetapp norr om Lastevengs handelsled om vinden står rätt.
Tecken: En vindflöjel som övergår i ett kölsvin.
Gör: Vindfång (segel), lättspantade skrov, vin-tunnor som inte spricker i sjögång; sjölyktor till Ljusklippan.
Inträdets prov: Tre vindar – sy en segelflik, böj en spantläkt och sätt ett perfekt tunnband på en förmiddag.
Relationer: Samarbetar med Skörderådet (Havel & Elenya), håller Tarnick ”Fena” under uppsikt – hans gamla smugglarvänner gillar specialbeställningar.
Förman: Liri Spant

a) Illustrationsbeskrivning: Kortvuxen, senig kvinna med märken av beck på underarmarna; måttsnöre runt halsen och en nött skeppsvinkel i bältet.
b) Bakgrund: Lärling under fyrvaktaren Svala Jorandóttir i unga år; lärde sig läsa vind med örat mot masten. Byggde den första skutan som tog vin utanför bukten efter Skuggornas oro. Vill nu stadga en vistvind – rituellt segel som alltid hittar hem. Mål: öppna en säker sjöled till Lastevengs marknad och, längre fram, till Liefs hamn Lysmond.
Krokar: Ett gammalt vidariskepp skymtar i klarväder; gillets dykare försvinner bland spanten. De som återvänder mumlar om en ton som böjer trä som om det levde.
Kort återblick: tre gillen slog upp sina sigill i Eldergate, Lasteveng och Västrunna – och djupt under Eldergate hördes kedjor skrapa mot en gammal grind. Enligt kartan ligger Eldergate i nordost vid berg och floder, Lasteveng i sydväst, och Västrunna på västkusten – tre noder där rykten färdas snabbare än hästar.
Fråga: vill ni söka er till klingornas hetta, träets hjärtslag eller nålarnas stjärnljus?
Porthammarns Brödraskap (Vapensmeder, Eldergate)
Säte & sfär: Verkstäderna runt Torgets Vaka, vägg i vägg med den gamla smedjan där elden aldrig slocknar. Här smids portnycklar, skuggdämpade klingor och järn som ”minns” sin bärare. Aldric Flintbanes härd är deras naturliga nav och kontraktpunkt.
Position: Eldergate – nordost, vid berg och floder; nära Grågränsens dimmor.
Tecken: En hammare som slår mot en nyckelring.
Gör: Anti-skuggstål, portbeslag, härdade brynjor för vakter vid grinden.
Inträdets prov: Städseden – aspiranten håller ett stålband glödande jämnt medan tre mästare stör med frågor; ett darr i bandet räknas som misslyckande.
Relationer: Samarbetar med Eldergates värderare och arkanhandlare nära Torgets Vaka, vilket ger dem säkra leveranser av lack, sigillbläck och relikmetall.
Gillemästare: Mara Järnflik
a) Illustrationsbeskrivning: Kraftig kvinna i gnistfläckad läderrock; rak pannlugg, ärrrand över näsroten; ett nyckelhuvud inlagt som stålskär i hammarskaftet.
b) Bakgrund: Född i Eldergates nedre gränder, fostrad vid Flintbanes städ. Hon såg skuggor ”ta tag” i felristade blad och svor att smida stål som låser, inte öppnar. Nu leder hon en standard för portnyckelstål som tål Grågränsens viskningar och förhandlar hårt med Lasteveng om malm som reagerar väl på sigillbläck. Mål: hitta den rätta legeringen för en kedjeklinga – ett svärd som kan haka i, och stänga, en rörlig grindlänk under staden.
Krok: En låda med nyckelämnen svartnar och blir kall som is. Spåret leder mot en kund som betalade via General Store – och lämnade efter sig grönskimrande vaxflagor.
Kronbalkens Orden (Snickare, Thornfall)
Säte & sfär: Snickarbroar och verkplatser uppe i trädkronorna; de bygger gångar, heliga scenarier och ”levande balkar” som växer med trädet. Thornfall exporterar trävaror och vårdar en djupt naturbunden kultur – något som präglar ordens arbetssätt.
Position: Thornfall – södra centrala skogen, i allians med Rivles alver.
Tecken: En hyvel vars spån ringlar som ett löv.
Gör: Balkverk utan spik, resonansgolv för rådscirklar, rituella altaren som inte sårar trädet.
Inträdets prov: Tolv tysta snitt – forma en fog som bär en vuxen alv utan ett enda knarr.
Relationer: Rådgör med Rivles om rytmiska snitt och sång i virket; håller Eldergate på armlängds avstånd.
Mästare: Tannar Taggklok

a) Illustrationsbeskrivning: Lång, bastant man med barkmönstrad mantel; bälte med träkil, snidad hyvel och ett blad av vit ask.
b) Bakgrund: Född i Taggklok-klanens grenverk. Försvarade skogens broar under skuggdrivornas natt och lärde sig sätta ”still-sågning” – snitt som får virket att minnas lugn. Balansgång mellan klanernas viljor (Ekros, Taggklok, Videsångarna) och handelns krav. Mål: resa en vandrande scen i trädkronorna som kan flyttas när skogen förskjuts, samt hindra Skuggkultisterna från att bära ut heligt virke till Talgtok.
Krok: En offert på förstärkta bryggbalkar till Eldergate utlöser debatt i rådet – och försvunna stockar hittas med sot på årsringarna, som om någon eldat inifrån.
Stjärnvävarnas Sällskap (Skräddare, Silverspire)
Säte & sfär: Högt i norr, där tornens ljus speglas i nattliga vävar. De broderar skyddssömmar för magiker och diplomater, och läser mönster i tråd som andra läser stjärnkartor. Silverspire rymmer fraktioner som tvistar om öppenhet och hemlighållande – vilket också skär igenom sällskapet.
Position: Silverspire – magins och stjärnornas torn, långt i norr.
Tecken: En nål som genomborrar en femuddig stjärna.
Gör: Stjärnvävda kåpor, anti-glare-slöjor för orakel, ”tystfåll” som dämpar magiskt rundgång.
Inträdets prov: Trådens Horisont – aspiranter väver en söm som exakt följer en given stjärnkonstellation utan mönsterpapper.
Relationer: Beställer runtråd från Lastevengs mästare; säljer ceremoniella dräkter via Eldergates handelsbodar när politiken tillåter.
Övermästarinna: Veska Starndal

a) Illustrationsbeskrivning: Stram kvinna med kort kapuschong, händerna prickade av nålstick; en tunn kometlinje broderad över hennes axel.
b) Bakgrund: Föräldralös lärling vid Stjärnrådets tvätteri; lärde sig dölja runbrus i fållen. Står mellan ”Oraklens Tungor” (öppenhet) och ”Dimensionernas Väktare” (tyst kunskap). Mål: sy Tystnadsrynkan – en veckning som låter bäraren passera osedd för både öga och omen. Rykten säger att Skuggkultister bjudit hutlöst för en prototyp.
Krok: En rulle stjärnväv anländer till Eldergate och förvandlas i mörker till svart spets med fryntliga, krypande mönster – någon har ”spegelsmittat” trådarna längs sjöleden från Västrunna.


